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    【363】あけおめことよろ〜 戦部 さくら 06/1/2(月) 1:14

    【365】Re:あけおめことよろ〜 IR@管理人 06/1/2(月) 1:23
    【370】Re:あけおめことよろ〜 戦部 さくら 06/1/8(日) 21:14
    【372】Re:あけおめことよろ〜 IR@管理人 06/1/9(月) 20:09
    【377】Re:あけおめことよろ〜 戦部 さくら 06/1/10(火) 19:13
    【378】Re:フラゲ IR@管理人 06/1/10(火) 20:10
    【380】Re:フラゲ 戦部 さくら 06/1/10(火) 22:40
    【382】Re:フラゲ IR@管理人 06/1/11(水) 0:22

    【365】Re:あけおめことよろ〜
     IR@管理人  - 06/1/2(月) 1:23 -

    引用なし
       ▼戦部 さくらさん:
    さくらさん、あけましておめでとうございます。

    >新年が来た…つまりラリ2006間近です
    >どんな人が上がってくるのか?
    たしかに・・ニューカマー(古い言い回し?)の
    出現を考慮していなかった部分もありますな
    言われるまで気が付かなかったけど(^o^;
    イニDの低年齢ユーザーの席巻具合を見ると
    ラリもその波を被らずにはいられないでしょうし

    >私も何とか今の時代の人についていけるようがんばります(;´Д`)ノ
    同じく・・
    けど、若い者にはまだまだ・・とも思う
    某三国志の黄忠将軍の心境でふ
    めざせ!老いてますます盛んなゲーマー(w

    >とにかく今年もよろしゅうです
    いやいや、こちらこそよろしくお願いします。

    【370】Re:あけおめことよろ〜
     戦部 さくら  - 06/1/8(日) 21:14 -

    引用なし
       ▼IR@管理人さん:
    >イニDの低年齢ユーザーの席巻具合を見ると
    >ラリもその波を被らずにはいられないでしょうし


    ま、現に「凄腕高校生」とか「超絶中学生」
    と言える彼らを直に知っているのですが
    親に連れられて、そのまま鍛え上げられた、と言うのが正解かとw

    家庭用オンリーのラリ2006に、その公式が当てはまるかどうかですな
    リプレイの配布もPS2故に若干特殊
    ムービーにしても、公開者がストリーミングサーバーを使わない限り入手不能
    しかし、8年もありゃドラゲー世界の実力図なんて変わってますよ


    >めざせ!老いてますます盛んなゲーマー(w

    年食ってもドラゲーのネットランキングの上位にいる人も知っているし
    年齢を食ったからという理由で不利とは一概に言えないんでw

    んで、出荷日によっては、明日にでもフライングゲット出来る人が
    もしかしたらいるかもしれませんね
    本社サイドには確認をしたわけではありませんが、一応発売日は11日
    2日前に本社発送とすれば、9日には出荷…
    しかし、9日は祝日なので、それ以前に既に出ているのではないかと読んでいます

    【372】Re:あけおめことよろ〜
     IR@管理人  - 06/1/9(月) 20:09 -

    引用なし
       ▼戦部 さくらさん:
    >ま、現に「凄腕高校生」とか「超絶中学生」
    >と言える彼らを直に知っているのですが
    >親に連れられて、そのまま鍛え上げられた、と言うのが正解かとw
    なるほど、、確かにアーケードは資金的な力も要るし
    若い凄腕や超絶が現れた事がその理由で納得です。
    勿論、レースゲームの素質みたいなモノが
    あった上に成り立っている前提があるけれど。

    >家庭用オンリーのラリ2006に、その公式が当てはまるかどうかですな
    >リプレイの配布もPS2故に若干特殊
    >ムービーにしても、公開者がストリーミングサーバーを使わない限り入手不能
    >しかし、8年もありゃドラゲー世界の実力図なんて変わってますよ
    確かにPS2じゃリプレイの配布も難しいのは痛いなぁ
    他では、さくらさんがブログにも書いていたけど
    肝心のランキングはどうなるんでしょうね?
    公式ページを見ても動きが無いのが気になるとこ・・

    【377】Re:あけおめことよろ〜
     戦部 さくら  - 06/1/10(火) 19:13 -

    引用なし
       ▼IR@管理人さん:

    >勿論、レースゲームの素質みたいなモノが
    >あった上に成り立っている前提があるけれど。

    あ〜、ソレは認めますね、ボクw
    親の影響で、昔からドラゲーやっていた子達だし
    幼少の頃って吸収力が早いんですよ<実体験
    それを維持し続けたのが彼らなんでしょうw


    >確かにPS2じゃリプレイの配布も難しいのは痛いなぁ
    >他では、さくらさんがブログにも書いていたけど
    >肝心のランキングはどうなるんでしょうね?
    >公式ページを見ても動きが無いのが気になるとこ・・

    うん、肝心なのはそこですな

    さて…入荷の知らせが入ったのでフライングゲットしてきますw

    【378】Re:フラゲ
     IR@管理人  - 06/1/10(火) 20:10 -

    引用なし
       ▼戦部 さくらさん:
    >>肝心のランキングはどうなるんでしょうね?
    >>公式ページを見ても動きが無いのが気になるとこ・・
    >うん、肝心なのはそこですな
    どうやら無い様な流れですねぇ・・orz

    >さて…入荷の知らせが入ったのでフライングゲットしてきますw
    私を含め、これを見たラリ2ユーザーの反応↓

             ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
              cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                                 
                ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
                ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
           /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
          /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
          i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
          ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
    .      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
          !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
          /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
        _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
    _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
     !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
     i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー

    【380】Re:フラゲ
     戦部 さくら  - 06/1/10(火) 22:40 -

    引用なし
       ▼IR@管理人さん:
    >どうやら無い様な流れですねぇ・・orz

    全くない事を確認しますたorz

    >私を含め、これを見たラリ2ユーザーの反応↓

    まさにそんな感じでしょうなw
    恐らくかなり早いほうの入手かと

    んで、肝心の挙動
    コイツはラリ2というよりラリ1の操作感覚に近い
    しかも従来シリーズは「絶対スピンしない」仕様だったけど
    斜めジャンプをするとほぼ一発スピンw
    草地にはいるとスリッピーでオーバーステアで放り投げられるorz
    草地ショートカットはご法度くさいものの、
    壁ヒットのペナが若干ゆるい箇所があり
    もしかしたら壁ターン使用可能箇所もありそうです

    この挙動は変にGT4の影響を受けている感じがする
    セガラリーらしさはどこへ消えた?

    ま、それでもドリドリが基本なのは変わりませんがねw

    【382】Re:フラゲ
     IR@管理人  - 06/1/11(水) 0:22 -

    引用なし
       ▼戦部 さくらさん:
    >全くない事を確認しますたorz
    ありゃ・・一縷の望みも潰えたか・・

    >>私を含め、これを見たラリ2ユーザーの反応↓
    >まさにそんな感じでしょうなw
    >恐らくかなり早いほうの入手かと
    指を銜えてレポートを見ている状態だし
    いやはやまったく早過ぎですがな(^^;
    ネットランキングがあれば、登録タイムが
    基準タイムになったりするので、フラゲの
    面白みが波及するんですけどねぇ・・う〜む

    >んで、肝心の挙動
    >コイツはラリ2というよりラリ1の操作感覚に近い
    >しかも従来シリーズは「絶対スピンしない」仕様だったけど
    >斜めジャンプをするとほぼ一発スピンw
    >草地にはいるとスリッピーでオーバーステアで放り投げられるorz
    >草地ショートカットはご法度くさいものの、
    >壁ヒットのペナが若干ゆるい箇所があり
    >もしかしたら壁ターン使用可能箇所もありそうです
    早速のレポ乙です。
    ふむふむ、セガラリーシリーズにスピンを入れて来るとは
    今作は随分と意外!?な作りになっているんですなぁ
    壁ヒットのペナルティがゆるいと言うのも気になるとこ

    >この挙動は変にGT4の影響を受けている感じがする
    >セガラリーらしさはどこへ消えた?
    むむっ!?意外と辛辣なファーストインプレッション・・
    なんか、あの迷作と言われるSEGA GTの匂いが漂う様な
    感じを受けるのが気のせいであって欲すぃ・・(^^:

    >ま、それでもドリドリが基本なのは変わりませんがねw
    そこに爽快感を感じられる部分を求めたいとこでふ

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